Mitikus vizeken

Már elérhető a Hyperión felületén az Antik Gyűjtemény idei levelező pályázata, az Ókori vizeken második fordulója, amely akár a versenytől függetlenül, oktatási segédanyagként is használható.

Pompeii freskó részlete: Iaszón megérkezik Kolkhiszba
Pompeii freskó részlete: Iaszón megérkezik Kolkhiszba

Az első, egyiptomi témájú túraútvonalhoz hasonlóan most az Argonautákról szóló olvasmány is interaktív magyarázó tartalmakkal és izgalmas feladatsorokkal egészül ki, kitekintve az ókori Hellasz világára és mitikus történeteire. Klasszikus kori vázaképektől Apollóniosz Rhodioszon át a pompeii freskókig – játékosan, komolyan.


A borító- és bélyegképen: pompeii falfestmény részletei – Peliasz felismeri Iaszónt
A kép forrása: Marie-Lan Nguyen – Wikipedia; Museo Archeologico Nazionale di Napoli

Vitorlabontás

Már elérhető a Hyperión felületén az Antik Gyűjtemény idei levelező pályázata, az Ókori vizeken első fordulója. Az online tartalom nem csupán a versenyen részvevő csapatoknak hasznos segédanyag: az ókori hajózáshoz kapcsolódó olvasmányok és feladatsorok interaktív könyv formájában a tanórákat is színesíthetik és a digitális oktatásban is szabadon felhasználhatók. Mint virtuális túraútvonal, az ókor iránt érdeklődő nagyközönség számára is szórakoztató kaland!

gif

Az első hajó tehát tengerre szállt! Ez a forduló az egyiptomi hajótörött történetére épül, és négy, gazdagon illusztrált témán és játékos feladványokon keresztül mutatja be a Nílus menti ókori kultúra világát. A következő forduló anyaga – középpontjában az aranygyapjúért hajózó Argonauták történetével – november 13-ától lesz hozzáférhető.

Az Ókori vizeken levelező pályázatra 2020. október 9-ig lehet jelentkezni!


A hagyományokhoz híven a Pécsi Tudományegyetem Klasszika-filológia Tanszéke is meghirdeti az idei Hyperión Országos Tanulmányi Versenyt, amely szintén digitális eszközökkel hozza közelebb a diákokhoz a görög-római kultúrát. A verseny szűkebb tématerülete Athén (athéni mitológia és 20–21. századi feldolgozásai, Athén történelme, földrajza, építészete, athéni művészek, írók, ünnepek).

A pécsi versenyre 7–12. évfolyamos tanulók jelentkezhetnek négy nevezési kategóriában, 2020. november 20-ig. További részletek a pécsi Klasszika-filológia Tanszék honlapján.


A borítóképen: freskórészlet Menna thébai sírjából az abüdoszi zarándoklat ábrázolásával
Forrás: www.flickr.com, © kairoinfo4u / CC BY-NC-SA 2.0

Alphabeticum

Egy amphora talpán olvasható kézjegy vagy egy márványba vésett tisztségnév sokat segíthet abban, hogy a kutatók meghatározzák az adott tárgy korát, készítési helyét vagy éppen rendeltetését. A festett, vésett, faragott, karcolt feliratok által személyesebbé válik az ókoriakkal való találkozás is. Elolvasva egy sírkövön szereplő nevet „megismerhetjük azt a személyt, akinek emlékét a márvány századokkal később is őrzi, egy segítségkérő imát értelmezve pedig arra is rácsodálkozhatunk, hogy a tárgy tulajdonosát vagy használóját a számunkra is ismert gondok foglalkoztatták.

Kis-ázsiai sírdombormű A tojássor fölött futó görög felirat szerint a síremléket négy fiú állíttatta szüleiknek.
Kis-ázsiai sírdombormű
A tojássor fölött futó görög felirat szerint a síremléket négy fiú állíttatta szüleiknek.

Alábbi kérdéssorunkhoz feliratos tárgyakat válogattunk az ókori Mediterráneum különböző kultúráiból. A kvíz kitöltéséhez nem szükséges görög és latin nyelvtudás egyiptomi, arámi, héber és etruszk sem: a feliratokra vonatkozó érdekességek és bizonytalanságok ezúttal a kérdésekből betűzhetők ki. A válaszok megtalálásához lentebb nyújtunk segítséget a kvízben szereplő tárgyak Hyperión-adatlapjaival. Sikeres böngészést!

A borítóképen: madarakkal és füzérrel díszített asztallap, a bal oldali mezőben „dóron”(=ajándék) felirat.
A kvízben szereplő tárgyak: 1.  Türrhén amphora, 2. Apuliai vörösalakos edény töredéke, 3. Korinthoszi bronzsisak, 4. Etruszk hamvurna, 5. Síremlék, 6. Harang alakú amulett, 7. Szövőnehezék, 8. Írnok szobrocskája, 9. Varázsgemma, 10. Palmyrai házaspár sírköve.

Részletkérdés

Az antik kiállítás három termében több mint 860 tárgyat ismerhetnek meg a látogatók. Az embernagyságú márványszobrok közül több is körüljárható, az érmék vagy gemmák apró díszítését viszont csupán a vitrinhez közel hajolva figyelhetjük meg; a különféle méretű, alakú és rendeltetésű tárgyak belsejét vagy talpát pedig általában csak fotókkal tudjuk megmutatni.
Az alábbi játékban hat tárgy részleteit emeltük ki. Vajon hol guggol pajzsa mögé bújva a görög harcos? Honnan hová ugrik a mancsát előrevető oroszlán? Ha túl nehéznek találod a képek párosítását, a lenti galéria képaláírásaira kattintva további segítséget találsz!

Talányos tárgyak

Mindennapi tárgyaink – például egy konzervnyitó, hajsütővas, tűzőgép – funkciója számunkra magától értetődik, de több ezer év múlva talán komoly fejtörést okoznak majd a jövő régészeinek. Legújabb játékunkban a kutatók bőrébe bújhatsz: lássuk, kitalálod-e, mire használhatták az ókorban ezeket a rejtélyes leleteket. Ne aggódj, válaszlehetőségeket is megadtunk (bár néha kicsit elragadott minket a fantáziánk)!

Miután a összes feladványt megfejtetted, a tárgyakról bővebben is olvashatsz a Hyperión adatbázisban: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10.

Ez nekem görög*

A kilenc Múzsára manapság úgy gondolunk, mint a költői műfajok, művészetek és tudományok pártfogóira. Nevük, számuk, származásuk mellett az alakjukhoz kapcsolódó képzetek is sokat változtak az évszázadok során. Hagyományossá vált szerepköreiket sorra véve most újabb játékos kvízre invitáljuk olvasóinkat, amelyben görög és/vagy latin eredetű szavakkal és fogalmakkal operáltunk. Az Antik Gyűjtemény műtárgyai néha csak illusztrálnak egy-egy témakört, olykor viszont segítséget nyújtanak a komplikáltabb kérdések megválaszolásához! Ha elsőre nem sikerült, korrigálhatsz – és minden válasz újabb lehetőség a tanulásra, egy tárgy vagy egy fogalom megismerésére. Sok sikert!